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第223章 升温(1/3)

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第223章 升温 第(1/3)页

拿下跟LGD的比赛。

PYL等人很快就恢复心情,吆喝着去玩。

一个队伍,明显出不了大的成绩,想指望队员特别努力,也只能用点别的手段。只是这样的手段,往往又不被选手喜欢。

随着司马老烬的GIF图在贴吧流传。

除了让观众认识到老贼对新英雄的掌握度不错,也激起了不小的浪花。

秦路也是在2天后的训练赛,从孙领队那里得知,跟他们约战的SKT在复制兰博、烬的bo体系。

据队员们亲身观察,他们觉得SKT不是第一次玩,应该有练过,配合起来并不生疏。

尤其是对资源团前半分钟的深入视野和转线就位方面,做得不错。

虽然最后还是赢了,但只是险胜。

因为在练这套bo之前,秦路早就说过优缺点。想规避的话,只能跟对面玩拉扯,先骗出一到两个大招,去把握后续团。

简单来说,就是必须有续航手段。先顶伤害,再接后续,实在不行可以让有TP的角色去吃技能,再T出来打残局。

毕竟这套bo体系最强的阶段是团前拉锯,团中和残局的强度就那样。

职业AD没那么青睐烬的理解没错。

那就是烬真的很难逆天改命,它很难把倾斜严重的天平往回拉。

很多玩烬的玩家遇到的烦恼,跟职业AD其实一样。

那就是有些团战,玩着很像挠痒,队友稍微崩快点,烬就OB了。或者选个专门的保镖专门去吃烬的大招,比如布隆,比如绕后威胁。

大抵来说,围绕烬的思路没错,但不一定配兰博。毕竟兰博大招被削了,没以前那么夸张了,压血量不一定好压。

膏膏:“还好吧,SKT团战不如我们。”

957:“他们兰博玩得挺好的,最后那波,不是提前蹲到一个,估计还有悬念。”

SKT在进步,OMG众人能感受到。

小天一针见血:“他们现在是不是喜欢玩四打五的拉扯团?第二把,上单换成纳尔,来正面的次数巨少,他就刷钱推线,逼我们亏点东西。”

957点头:“对,不过他不好上高。想从河道一路带进高地,起码有20多秒反应时间,其实也够了。”

957的意思是,二塔给了也就那样,只要不上高,牵扯力度在他接受范围内。毕竟他要抱团正面,也是基于队伍的需求。

一般情况下不至于轻易离线,抱着很侥幸的心理,等对面激进。

每次讨论。

OMG众人都是讲讲心理感受。有时候对线不难受,不代表转线、团战不难受。能处理的前提,一定是整个团队大多数人的共识。

倒是SKT这么快上手模仿。

让几个队员心里很满足。对老贼来说,他以前经常听到什么LCK出了新理解,赶紧去试试强度。

现在呢?

打赢LGD才过去几天?这SKT明显不是第一回这么玩,可能在跟他们约训练赛以前,就跟其他队伍试过了。

为什么这么说?

每波资源团,不管优劣势,不管好不好先落位,SKT都会去藏过道眼。这明显偷到精髓了。

兰博烬,强的就是利用视野深度,先完成减员或尽可能压低单位血量,逼迫对面放资源。

利用大招的一波波冷却节点,帮队伍整体积累雪球。

兰博强在哪?强在面板伤害在那,不怎么吃装备中期都够用。

烬又是唯一能迅速跟上兰博大招,造成二次伤害的AD单位。

说真的。

这套路顺风局有点小无解。因为没人可以做到全员绕后,一般就是一两个单位偷偷绕过正面防线。

绕的过程中,还容易面临正面被开,无力跟输出,或绕后进场手段不够,摸不到关键人。

……

另一头。

扣马皱着眉头,一时间不知道从哪入手继续调整修改。磨合到现在,SKT有在开始追分。从赛季初的第三梯队,到快接近Rox,成了一二梯队之间。

扣马本来还很得意,他觉得自己找到了使用Duke的说明书。那就是别把队伍整体看得太重要,靠放大单带牵扯,让中下野辅熟练如何规避和减少正面损失。

说白了。

正面实在有压力,实在给了机会,那就卖得果断一点。靠通过上路把这部分损失压低。

只要能咬住局势,又会变成熟悉的双c终结比赛。就算打团上单晚到,也不是不能玩。

悟到这一步。

SKT啃下强敌继续增强信心。等觉得行了,晚上就败给了OMG……

诶。

扣马捏着小本本,记下几个关键节点,思考怎么处理更好,但情绪方面还是有些失落。

虽然有心理准备,但……对吧。他是抱着让OMG刮目相看的想法,也没想输。

毕竟大家觉得这个分配模式还行。不管怎样,总算求同存异,能融入到一个大的框架来了。遇到突发情况,也知道怎么快速做出补救决策。这很重要。

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