基地的亡灵们看着一个浑身通红,举着斧子的大汉独自冲上来,还以为是会自己送上门的外卖。
“呀啊啊啊!!!”
大呼小叫,饿了不知多少天的食尸鬼和憎恶们忙不迭地冲出来,扑向新鲜的肉。
蒙哥可汗犹然不惧。
“哈哈!”
仍然是正面冲锋。
嗖——
最前头一个憎恶跑得快,迫不及待地扔出铁钩。
蒙哥可汗一拳就把钩子打飞,朝那憎恶直冲过去。
“嗬!!”
纵身跃起,踩一脚憎恶的脑袋,顺势再跳,落进亡灵群的中间。
发出刺耳的咆哮。
“来啊!有种来取我性命!”
*****
蒙哥可汗,或者说斧王,在《dota》中向来是热门的英雄。
这源于他两个独特技能形成的独特攻击方式。
其一便是这“狂战士之吼”。让听到咆哮的敌人被挑衅,强迫他们攻击自己。
与哀木涕的嘲讽很相似。只不过蒙哥可汗这样做不是为了保护队友,而是防止他的敌人逃走。
另外,由于《dota》是玩家与玩家之间的对战,所以狂战士之吼对玩家也有效果,不如说这技能就是为了控制对面玩家的。
那就意味着这个技能同样可以对与玩家关系密切的舒瑞克,卡尔之流生效。
其二嘛,既然能吸引敌人,那自然就有能成片放倒敌人的技能。
“呼啊!”
亡灵大军的中间,那个男人用大斧卷起钢铁的风暴。
每当有食尸鬼要抓到他时,每当有憎恶要砍中他时,蒙哥可汗就会转身躲闪。
然后顺势一记旋风斩,削掉它们的脑袋,或者直接劈碎。
“嗬哈!”
抓起一只食尸鬼扔出去,砸倒两只蛛魔。
“咿呀!”
跳起照头一斧,把一个憎恶从头到脚劈成两半。
“哪里跑!”
投出憎恶的铁钩一甩,勾住三只石像鬼,拽到地上。
“呀啊!”
一斧子砸死两只,踩住正要逃跑的第三只,扯掉翅膀。
不会罢休的亡灵们不停地涌过来。凭借数量,它们能碰到蒙哥可汗。
但也只是碰到而已。
“全都得死!哈哈哈!”
根本无法伤到蒙哥可汗半分。这个肌肉男的钢筋铁骨堪比圣骑士的铠甲。
不时把斧子抡一圈,身边的亡灵就变成一堆碎肉。
这就是蒙哥可汗的另一个技能:反击螺旋。受到攻击后有可能以旋风斩攻击周围的敌人,与狂战士之吼形成完美搭配。
“要是再有把‘跳刀’就更完美了。”刑部姬说。
当立香他们追上蒙哥可汗时,先头跑出来的亡灵群只剩下几个可怜的食尸鬼。
它们居然在逃跑,逃回大墓地,立香简直不敢相信。要知道这些亡灵即使面对阿尔托莉雅的宝具也不会后退。
显然,它们感受到了恐惧。并非来自强大的招式或者致命的武器,而是那个男人带来的本能压制。
就像那些鲁莽的兽群会疯狂围猎一只动物一样。当它们的本能意识到这只动物无法战胜,战则必死时,就会产生恐惧。
战斗中的狂怒迸发出野性与兽性,专心于“杀光敌人”这种最为直接的胜利条件。
这就是斧王,蒙哥可汗。必须在残忍的厮杀中,用鲜血来证明自己的存在。
或者应该说,玩家们对这个英雄的“定义”让他变成这样的。
“呼……”
当蒙哥可汗停下时,身边已经没有能站着的敌人,没有能让他发泄怒火的目标了。
他不开心地咂着嘴。
“嘁,连热身都算不上。”
然后自然地看向大墓地。有更多的亡灵出来了。
蒙哥可汗又一次狂喜。
“继续咆哮!继续斩杀!”
简直是小孩子走进游乐场一样开心。不管立香在后面怎么叫他,蒙哥可汗已经朝着他的新玩具跑远。
“别管他啦御亲。这样就好,这样就好。”刑部姬满不在乎地说。
“可是这么大一座基地,还不知道里面有什么。得谨慎前进啊。”
“那不是正好吗?就让那个肌肉笨蛋去踩雷吧。反正在游戏里他就是干这个的,仗着自己皮糙肉厚,冲进敌人堆里吼一嗓子,同伴就可以趁着对手被吸引的工夫叮咣开干了。”
“怎么感觉,小刑你不太喜欢蒙哥卡恩。”
“当然咯。比起那种脑子里都是肌肉的壮汉,公主更喜欢身材匀称的帅哥啦。光是看着就……嘿嘿嘿……”
“明明自己是个三百多年的老妖怪。”
盯着雷达的达·芬奇忽然说道。刑部姬的脸立刻涨得通红。
“有,有什么关系嘛!像公主这样在现实世界无法立足的存在,还不允许在二次元里yy一下吗?话说回来……”
接着就是关于二次元精神论的大段阐述。达·芬奇没打算听,她得看住雷达。
蒙哥可汗的进击十分顺利,出来的亡灵不是他的对手。那些通灵塔发射的灵魂波动对他的伤害也可以忽略不计。
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