来了,舒瑞克的宝具。让对手毫无反击余地,将其一套带走的必杀连续技。
但是带不走防战,这一点刑部姬已经跟哀木涕透过底,即使他受伤也一样。事实上在修玛吃过这个宝具后,达·芬奇和刑部姬就好好研究了那场战斗的数据,特别是舒瑞克的宝具。
Stun and Kill(一晕到死),其本质是玩家Shurrik那套连续技的理想化形态。游戏实战中,连续技的成功建立在“对手昏迷时无法做出任何反应”的基础上。倘若对手事先准备了针对昏迷的装备(例如徽章)和技能,连续技就有失败的可能。
在舒瑞克成为从者,连续技变成宝具之后,这个性质也被带入进来。所以舒瑞克的宝具并非不能打破,应该是能够打破的手段固定为了“游戏中的方式”。
这就是修玛被宝具打得动不了的原因,因为她没有《魔兽世界》的技能,也就是“没有与舒瑞克同源的对抗手段”。
但同样来自《魔兽世界》的哀木涕不一样。防战对昏迷的抗性高,难以被控制。血厚甲硬,防御技能又高。这就是盗贼打防战困难的原因。
而且还有一点,也是刑部姬特别坚信的一点。舒瑞克与哀木涕的战斗,与第二幻想地米琪尔的“场地效应”相似。
两个来自《魔兽世界》的从者,且都有偏向玩家一面的特点。那么他们之间的战斗时间越长,越会接近《魔兽世界》的形式。
之前哀木涕与舒瑞克的战斗多少验证了公主的结论,舒瑞克不吃哀木涕嘲讽也同样证明了这一点。
不过达·芬奇总觉得,这些事舒瑞克应该都知道,至少是有所预感。
即使如此,他还是启动了宝具。
是因为没有更好的进攻手段吗?还是认为哀木涕把握不住机会呢?
……
来了!
嘎啦——
舒瑞克的现形带来一道白光,捶在哀木涕脑袋上。
战士当场昏迷,匕首无情地在他的背上捅了四五下。
“呃!呀!”
3秒过后,哀木涕清醒。
舒瑞克已经站在他面前,匕首从他眼睛那里一划。
嘶啦——
正要行动的哀木涕吃了这发“凿击”,浑身瘫痪坐下去。
这与昏迷不同,只要受到伤害就会醒来。所以舒瑞克不急着下手,慢慢走到哀木涕背后。
等哀木涕再次醒来,转过身时。
唰——
舒瑞克又潜行了。
“可恶!”
哀木涕急忙冲向舒瑞克潜行的位置,试图使出雷霆一击。动作快的话应该能踩出来。
邦——
可惜,他一步都没迈出去,就挨了一招“闷棍”,依然是瘫痪。
舒瑞克理所当然地绕到背后。几秒过去,匕首一抬。
伏击!
咔嚓——
“哎呀妈呀!”
这一下估计是打出暴击了。哀木涕叫出了未曾有的高音,蹦出了未曾有的高度。
更糟糕的是,经过刚才的攻击,舒瑞克已经在哀木涕身上留下了五个连击点,下一个终结技将达到最大效果。
这些动作都刻在了舒瑞克的灵基里,也就是Stun and Kill(一晕到死)的序列中。
趁哀木涕还未远离,盗贼果断使用肾击!
咔嚓——
红光一闪,哀木涕二次昏迷。
虽然《魔兽世界》的PVP里有“15秒递减”的内置规则,即两次昏迷间隔不到15秒,第二次的效果会减弱。但这个时间被舒瑞克的闷棍拖延过去了。
所以这一发肾击下去,哀木涕至少要昏迷5秒。
即使这五秒杀不掉他,接下来还有凿击,消失后强行偷袭补星,致盲重新潜行后再次伏击,最终冷血剔骨的套路。非死即残。
但这些并没有发生。
“呀!”
哀木涕胸前别着的一块徽章突然发出一团光芒,围着他旋转升高,在头顶炸开。
是“部落徽章”,能够解除一切导致自身不受控制的状态,PVP必带的东西,冷却时间超长。
过去的哀木涕不习惯打架,每次被控制都急着交徽章。结果被对手后续的对策稳吃,一次次饮恨。
但这回有刑部姬提前指导,他总算明白了对付盗贼的关键一点。
被偷袭绝不能用徽章,徽章永远留给肾击。
“该俺了!”
解除昏迷等于打断了Stun and Kill(一晕到死)的序列,挨了半天揍的哀木涕终于有机会反击了。
“是徽章啊。”
但舒瑞克只是淡淡一句,右手一甩。
呼——
奇怪的亮光在他的手和哀木涕的眼睛上同时出现。哀木涕眼前立刻一片漆黑。
致盲!
“啊!可恶!”
牛头人原地乱走,武器乱挥。他没有任何方法能解除致盲。
舒瑞克只需稍等片刻,再次潜行,重复刚才的过程即可。
但他忘了,现在进行的并不是真正意义上的《魔兽世界》PVP。
“以令咒命令哀木涕!解除致盲,恢复正常!”
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